限量不删档,《问剑长生》终测定档11月14日
《问剑长生》御剑乘风限量不删档付费终测将于11月14日开启本次测试为限量不删档付费测试,在11月14日10:00后,各位仙长可以通过
steam为游戏及其他数字内容的创作者提供了定价辅助工具,其中包含自动应用“建议价格”的功能。然而,目前的建议价格体系引发了一些玩家的质疑,他们认为该机制未能准确反映现实经济状况。
作为一个面向全球用户开放的平台,Steam支持大约40种货币交易。虽然开发者可以为每一种货币单独设定价格,但这一过程显然过于繁琐。因此,Valve设定了以美元为基础的推荐价格体系,当开发者设定美元价格后,系统会自动为其他货币生成对应的价格建议。
这些由V社制定的推荐价格并非简单依据汇率换算得出,而是综合考虑了各地的购买力平价(PPP)和消费者物价指数(CPI)等因素。
对于生活在低价区域的玩家来说,这种定价方式在某种程度上是利好消息;但对于其他国家的用户来说却未必如此。Reddit上一位来自波兰的用户发帖指出当前价格体系的问题。目前所采用的推荐价格基准设定于2024年10月,正值新冠疫情期间,当时波兰货币兹罗提兑美元跌至历史最低水平。尽管此后汇率有所回升,但由于推荐价格未随之调整,导致如今Steam上的游戏价格在波兰地区已成为全球第二高的市场。
为此,波兰玩家社区发起了一系列在线请愿行动,一方面敦促Valve更新推荐价格机制,另一方面呼吁发行商和开发者手动调整面向波兰市场的售价。这一行动已初见成效,一些本地开发商如CDPR与Techland已经开始做出响应。但从整个Steam平台来看,这种情况仍属少数,波兰社区仍在持续推动相关变革。
在最初制定推荐价格时,Valve曾表示将提高更新频率以便更灵活地应对不断变化的经济环境。然而迄今为止,最新尚未对推荐价格进行任何调整。由于大量开发者直接使用系统提供的建议价格,这进一步加剧了类似波兰等地区的定价失衡问题。为了减少开发者因应玩家反馈而逐个调整价格的工作量,Valve确实有必要重新审视并优化其推荐价格机制。
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