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修罗卡强度简评系列--曹操
前言在先:因为修罗将的命魂强度普遍都很高,所以只标了那些效果更具"颠覆性"的命魂。剩下的命魂不是不强,只是跟打*命魂比起来要略低一些而已。
曹操,本体的技能就是魂许褚三魂的同款效果,而且数值翻了一倍多,还有一个偷取buff的效果。不过偷取效果规定了是要可驱散的,所以算是添头,但前半段50%护盾值的真伤已经很逆天了,更别说魏国目前的两个防御魂将,魂曹仁和许褚都是主打套盾的。天赋全都围绕套盾展开,两个队友套盾,一个自保套盾+续航,一个套盾增伤,逻辑自治的简直不要太强。

然后是小作文修罗技,这是曹操的核心。首先,曹操的修罗技是是无视控制释放的,也就是什么貂蝉吕蒙夏侯惇全都对他无效,简直不要太稳定。修罗值初始四点,每获得两次护盾回一点,而且是只看次数,对于有三个天赋都是套套盾的曹操来说续航并不算困难。修罗技是每局一次,算是增加一次群攻技能,并且获得后半段技能极其重要的归心值,所以第一回合要尽量确保自身队友多开大。后半段是基于归心值的反击效果,两个效果二选一随机触发,一个自带30暴击率,并且降低对方免伤,另一个就是简单粗暴的真伤,两个效果都很强。

**一魂是质变命魂,必抽。一方面是明确了魏国武将打持久战的特点,另一方面是
增加容错,避免第一回合修罗技打出伤害不高带来的负面影响。
**二魂是获得护盾时的自身驱散,在高额护盾的情况下还能给三三个队友驱散和魔
盾,对之前提到的吕蒙貂蝉等武将的克制很强
三魂有两个效果,前面是前两回合的光环式群体减伤,针对快攻武将。后面是增加
技能的输出,相当于多动。这个命魂的效果当然也很强,只是相对强度不如其他命
魂,所以就不打*了。
**四魂是魏国特有的残局滚雪球能力,增加了归心值的获取渠道道,形成击杀-套盾-修
罗技高伤-归心值高-击杀或者击杀-套盾-归心值增加-击杀的良性循环,更别说击杀
获得的护盾还是永久的。
五魂主要是后半段的额外触发,相当于变相多动了。只是累计22点修罗值的门槛有
点高,需要自身获得36次护盾才能解锁,实战中还是较难触发的。
该活动解释权归游戏发行所有
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